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Paintball
这允许您创建竞技场。在那里,两队玩家通过互相扔雪球来相互战斗。当玩家被其他团队成员的雪球击中时,玩家将被传送到服务器管理员设置的生成点。
简而言之,您拥有:
多个竞技场。您可以使用以下命令创建竞技场:“/pb create {ArenaName}”
每个竞技场都有自己的大厅。在那里,如果玩家被击中或加入竞技场,他们将被传送。您可以使用“/pb lobby {ArenaName}”传送到大厅。
当玩家第一次加入或在竞技场中死亡时,他们将被传送到大厅。
你有 2 支球队(如果算上观众,则为 3 支)。红队和蓝队互相射雪球。
命令:
/pb
select {ArenaName}
您可以使用此命令选择竞技场。在选定的竞技场中,您可以添加重生点。
create {ArenaName}
创建一个新的竞技场。使用此命令时,您所处的位置将是大厅的位置。
lobby {ArenaName}
将您传送到给定的竞技场大厅。
add {Team|Red, Blue or Spectator}
为给定团队添加新的生成点。
join {ArenaName} <Team>
当玩家在竞技场上使用此命令时,他将被传送到竞技场的大厅,他必须等待比赛开始。如果玩家还给出了一个团队,并且在配置中将“PlayerCanChooseTeam”设置为 true,则玩家将被分配到给定的团队。
leave
玩家离开给定的竞技场。他也被传送到竞技场的大厅。
list
列出所有可用的竞技场。
配置:
常规
MaxPlayersNeeded
给出的值将减半,每次玩家加入竞技场时,插件都会检查每支球队是否至少有该数量的玩家。
游戏
AmountGivenSnowballs
当竞技场开始时,所有玩家都会收到一定数量的雪球,这些雪球设置在这里。
DeathsNeeded
当玩家被雪球击中时,他会“死亡”。当他死亡一定时间后,他将被传送到大厅,在竞技场重新开始之前将无法进行比赛。
PlayerCanChooseTeam
如果设置为 false,则玩家无法在团队之间进行选择,而只能随机加入团队。否则,玩家可以为“/pb join”命令提供另一个参数。这可以是红色、蓝色或旁观者。
待办事项:
无
错误:
无 请举报
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