https://forum.cuberite.org/thread-2447.html
ini-game Sky Wars Smile
版本 2016.01.30
概述:
- 所有数据保存在数据库(sqlite 文件)中。
- Cuberite 中存在一些错误,其中成倍增加的跨世界传送会压垮服务器。出于这个原因,所有 Sky Wars 地图都在世界边界附近加载。世界地图生成点设定在config.ini。当错误得到解决时,我建议创建“天空大战”世界并更改config.ini。
- 所有生成的地图在回合结束后都会删除(在世界中,而不是 DB Wink)。
你能做些什么:
- 创建自定义地图
- 将物品放入箱子中
- 设置地图的玩家数量
- 设置生成点数
- 为游戏请求设置签名
- 将每个世界的地图相乘。
- 将地图复制到任何服务器。
- 玩小游戏微笑
- 在config.ini文件中配置地图生成点
- 我忘记了微笑的东西
在哪里可以测试插件:
您可以在 m-c.link:25567 服务器上试用该插件。世界出生点附近的白宫
命令列表:
/sw 是 /SkyWars 的同义词(别名)
/sw r - 向映射队列发送请求。(/sw request)
映射创建命令:
/sw pc <amount> - 设置开始游戏的玩家数量
/sw m - 标记映射 2 个点(上下)(/sw mark)
/sw s <name> -(/sw save)
/sw l <name> - 荷载映射 (/sw load)
/sw e - 退出退出模式(/sw exit)
/sw sp - (/sw spawn) - 进程生成点
/sw sp m - 标记玩家生成点 (/sw sp mark)
/sw sp l - 列出生成点 (/sw sp list)
/sw sp d - 删除生成点 (/sw sp delete)
/sw sp tp - 传送到生成点
如何翻译:
以 UTF8 编码编辑文件“msgs.lua”
如何创建地图:
- 在空中创建/加载地图。
- 将物品放入箱子中。
- 执行“/sw mark”并标记 2 地图的相对点。下点和上点。
- 执行 “/sw save <map name>”。有一些关于宝箱过程等的信息。
- 执行“/sw sp m”并点击阻止玩家将生成。
- 为玩家请求创建签名。
如何为玩家请求创建签名:
- 冷杉行是“[SkyWars]”。
- 第二行是地图的名称。
- 第三行和第四行是注释,不由插件处理。
如何加载地图:
- 执行 /sw m
- 标记当前世界的一个较低点 (x, y, z)
- 执行 /sw l <映射名称>
- 执行 /sw e
如何编辑地图:
- 负载图
- 编辑地图
- 保存地图(/sw s <旧名称>)
如何备份/复制映射到不同的服务器:
所有数据都保存在“sky_wars_maps.sqlite3”文件中。
Deault config.ini:
法典:
[General]
showConsoleDebugMessages=ture
MapBorderPositionX=2900000
MapBorderPositionY=254
MapBorderPositionZ=2900000
instanceWorldName=world
PlayerReconnectDataRestoreTimeout=3
showConsoleDebugMessages - 在服务器控制台中显示调试消息。值:true 或 false。
MapBorderPositionX - 冷杉地图在 X 轴上的最大生成点。
MapBorderPositionY - 杉木在 Y 轴上映射最大生成点。
MapBorderPositionZ - Z轴上的冷杉地图最大生成点。
instanceWorldName - 将创建和播放地图的世界名称。不要使用引号。设置干净的世界名称。
PlayerReconnectDataRestoreTimeout - 我不记得悲伤了
已知 bug:
- 有私人区域创建地图无法播放。有两个不同的插件。插件“私有”保护区域。因此,您必须删除将生成 Sky Wars 地图的私人区域。
要做:
源
下载